martes, 17 de noviembre de 2015

Inetligencia Artificial - Actividad 1. Eje 4













Título: Inteligencia Artificial


Alumno: Héctor Miguel Osorio Rebollo

Matricula: AS161727951

Asignatura: Propedéutico

Actividad: Etapa 4.1

Fecha: 18 de Noviembre 2015






INTELIGENCIA ARTIFICIAL

   El hombre en sus esfuerzos por reproducir las habilidades mentales de los humanos en máquinas no es alguno nuevo sino que se remonta muy atrás en la historia. Desde el mito del coloso de Rodas entre los griegos o el androide de Von Kempelen que jugó al ajedrez con Napoleón incluso el "motor analítico" de Charles Babbage que calculaba logaritmos, son sólo algunos de los ejemplos de este antiguo interés. 

   Como algunas máquinas, especialmente las calculadoras, se diseñaron para evitar el tener que pensar y para hacer el pensamiento más rápido y exacto, fue inevitable que desde sus orígenes las calculadoras, y más adelante las computadoras, se relacionaran con la inteligencia y el pensamiento enfatizando sus similitudes.

   Las computadoras desde sus inicios que van desde 1940 hasta los años 1952 (primera generación de computadoras) donde la tecnología electrónica era a base de bulbos o tubos de vacío, si bien la comunicación era en términos de nivel más bajo que puede existir, la industria de las computadoras no dejó de evolucionar y de pronto,  pasaron de ser  de aquellos enormes aparatos con grandes cintas de carrete convirtiéndose en pequeños y mucho más fáciles de operar. 

   No obstante con esta evolución en cuanto a tamaño, también se buscó hacer estas computadoras a imagen y semejanza, como nos menciona el escritor Renato Gómez Herrera “La palabra robot, acuñada en 1921 por el escritor checo Karel Capek, ya ha dejado de ser sinónimo de androides metálicos que van moviendo sus brazos como tentáculos, mientras avanzan sobre sus rueditas por el planeta de las Amazonas Sicodélicas. Los robots serán parte de nuestra vida cotidiana” (Gómez 2009). 

   Sin embargo este proceso ha presentado grandes retos, desde sus orígenes hasta el día de hoy ha habido grandes avances como son el robot ASIMO acrónimo de "Advanced Step in Innovative Mobility" traducido “paso avanzado en movilidad innovadora” (ver imagen 1), el cual fue presentado por la compañía Honda en el año 2000, sin embargo en sus inicios los ingenieros de Honda (1986) se partieron de la creación de un robot andante. Los primeros modelos (E1, E2, E3) se centraron en el desarrollo de las piernas que pueden simular el andar de un ser humano. La siguiente serie de modelos (E4, E5, E6) se centró en la estabilización a pie y subir escaleras. A continuación, se añadieron una cabeza, el cuerpo y los brazos al robot para mejorar el equilibrio y añadir funcionalidad. Primer robot humanoide de Honda, P1 fue bastante accidentado a los 6 '2 "de altura y 386 libras. P2 mejorado con un diseño más amigable, la mejora de caminar, subir escaleras / descendente, y los movimientos automáticos inalámbricos. 

   Si bien ya se mencionó la evolución de las computadoras, esta va acompañada de la Inteligencia Artificial (IA) la cual se refiere cualquier dispositivo (computadora o robot) a realizan tareas que normalmente requieren de la inteligencia humana, agrupando un conjunto de técnicas que, mediante circuitos electrónicos y programas avanzados de computadora, busca imitar procedimientos similares a los procesos inductivos y deductivos del cerebro humano. Se basa en la investigación de las redes neuronales humanas y, a partir de ahí, busca copiar electrónicamente el funcionamiento del cerebro.

   El avance en la investigación de las redes neuronales va ganando terreno a una velocidad espectacular. Entre sus aplicaciones destaca la poderosa computadora Deep Blue (ver imagen 2), que puede vencer a cualquier jugador de ajedrez: no sólo tiene gran cantidad de jugadas programadas, sino que aprende de su adversario, por lo que se va volviendo capaz de adelantarse a las decisiones de su enemigo y hundir sus estrategias antes de que prosperen.

   En conclusión, podemos decir que el gran avance evolutivo de las computadoras han traído consigo la necesidad de darles a estas computadoras una inteligencia un tanto autónoma en las cuales son capaces de tomar varias posibles decisiones en base a los estudios neuronales que tomaría una persona. Este avance se ve reflejado en la creación de nuevos robots tanto idénticos a sus creadores y capaces de hacer gestos, caminar, o vencer al mejor jugador de ajedrez, así como en el ambiente medico con la creación de nuevas y mejores prótesis (ver imagen 3) con una gran variedad de movimientos o en robots que ayuden en las operaciones más complicadas. Vemos hacia el futuro con gran incertidumbre esperando las maravillas que traerán consigo las nuevas tecnologías.

Anexos 


Imagen 1
Imagen 2
Imagen 3


Fuentes:

Reflexión

   El tema de “Inteligencia Artificial” es tan solo una de las tantas ramas de la evolución tanto Humana como tecnológica, debido a siempre la humanidad busca la forma de innovar, tanto por necesidad como por ego, siempre buscando ir más de la imaginación.

   El tema fue inspirado en la película de “I, robot” (yo robot) película de ciencia ficción distópica producida en 2004, dirigida por Alex Proyas y protagonizada por Will Smith. La cual nos maneja un mundo donde la convivencia con los robots es cotidiana y tan normal así como las prótesis por lesiones o accidentes.